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部分背景设定

部分背景设定

世界设定:先于众女神诞生出的最初世界,世界规则大于一切,即便是众女神也无法干涉,并且只能单方面的服从世界规则,最初世界是所有世界的根基,只有毁灭最初世界其他世界就会崩塌

女神:伴随世界而诞生的众世界管理者,负责维持各个世界的平衡,但直接干涉世界会引起法则紊乱而只能通过其他手段,完全无法干涉最初世界,就连女神本人进入最初世界也会被规则所束缚,同时会被强行压制实力至ss级,真实实力为sss之上p级

转生者:女神维持普通世界平衡的手段之一,被女神所召唤的平衡世界中就算消失掉也无关紧要的人,获得神的恩赐转生入异世界维护世界平衡,完成任务后会再次被召回,不会失去记忆,会获得神的奖励和一枚转生印记

转生印记:每次转生都会获得一枚烙印在灵魂上的转生印记,激发后进入觉醒状态,可以使用转生状态下十分之一的力量,但非常耗费体力和精神,转生印记对于灵魂的负担极大,通常情况下生物只能获得一枚转生印记,并且只能被召唤一次,过多会导致灵魂负载过重而崩溃,但转生印记目前除了觉醒之外没有任何用处

超荷者:拥有三枚以上直至最多九枚转生印记的生物,九为数之极尽,理论上生灵灵魂承受能力的上限是九枚转生印记,女神的灵魂足以承受十枚

力量体系:

契约系:又称御者,这类职业者与契约生物有极高的契约适应性,但魔力适应性极差,召唤异界生物并与之定下契约,主战力为契约生物,升级方式为提高契约生物等级,契约生物的等级就是主人的等级,主人主修防御系魔导术和辅助系魔导术

魔导系:又称魔导士,这类职业者与契约生物的契约适应性极差,但魔力适应性极高,通过使用魔导术作战,主战力为自身,召唤兽主要为辅助系

契约生物:与职业者契约成为兵器的生物,通常初始召唤等级与召唤者适应,因为契约的关系会与主人共享等级,分为攻击系,防御系,辅助系三种,攻击时消耗主人和自身魔力,地位极低,被常识性的视为真正的兵器,在特定情况下会被压制

魔导术:分为攻击系,防御系,辅助系三种,发动时需要消耗自身魔力

职业地位:由于契约生物提升等级速度快,力量强大,消耗魔力少等优点,御者地位和能力都高于魔导士

契约:最初世界的本源法则的一种,无法违背也无法修改,内容必须绝对服从,契约在任何世界绝对成立

等级划分:E/E+/D/D+/C/C+/B/B+/A/A+/S/SS/SSS/P

原大陆:东部边疆的原野,银月帝国占据大陆西部,北部是蛮族的冰原,东部是地精、矮人、妖精等神话生物生活的万山,南部是源体的魔导石原

势力:教廷:崇尚人类至高无上这点,鄙视其他种族,视与契约生物保持朋友、亲人、恋人等关系的人为异端,想要控制帝国

乐园:崇尚毫无法治与约束的社会,他们将其称之为乐园,属于恐怖组织

帝国:银月帝国,由莫雷尔斯家族掌管,打压教廷

虚空:包裹着说所有世界的空间,一片漆黑,也是女神们办公的地方


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